英伟达扩展RTX SDK以加速PC生态系统发展

发布时间:2021-07-21 阅读量:928 来源: 我爱方案网 作者: 英伟达

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日前,英伟达发布了两个在ARM平台上运行GeForce RTX技术的新Demo,展示了如何将先进的图形技术扩展到更广泛、更节能的设备中。


本周的游戏开发者大会展示了这两个Demo,包括来自idSoftware和Machine Games的“德军总部:新血脉(Wolfenstein:Youngblood)”,以及来自Open Research Content Archive的“The Bistro”,均在支持光线追踪图形的联发科Arm平台上实时运行。


RTX重新定义了行业。我们目前正在研发新的平台,以便部署高级图形技术,赋予玩家更多选择。采用NVIDIA技术的ARM CPU的性能和能效可以开创一个全新的PC类别。


联发科智能多媒体业务部总经理PCTseng说:“RTX是过去二十年来PC游戏领域最具突破性的技术,联发科和NVIDIA正在为基于Arm的新型高性能PC奠定基础。”


Arm上的RTX实际举措


为了展示NVIDIARTX在Arm上的潜力,开发商idSoftware和Machine Games用精美的光线追踪反射效果打造了“德军总部:新血脉”Demo,所有效果均通过NVIDIA DLSS加速,借助GPU加速的深度学习算法来提升帧率。


NVIDIA还展示了RTX如何增强“TheBistro”Demo,该演示中描绘了细节丰富、有光线追踪效果的法国城市场景,并在基于Arm的系统上运行。


两者均在NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU与联发科Kompanio 1200 Arm处理器上演示。“德军总部:新血脉”使用idSoftware的idTech游戏引擎,而“The Bistro”则使用英伟达的样本框架。


英伟达将RTXSDK支持

扩展到Arm和Linux


英伟达扩展了对其软件开发套件的支持,从而在Arm和Linux上实施五项关键的NVIDIA RTX技术,让这次演示成为可能。


其中包括:


深度学习超级采样(DLSS),利用AI提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像

RTX直接光照(RTXDI),助力开发者向游戏环境添加动态照明

RTX全局光照(RTXGI),帮助再现光线在真实环境中反射

NVIDIAOptixAI加速降噪技术(NRD),利用AI更快地渲染高保真图像

RTX显存实用(RTXMU),可优化应用使用显存的方式


RTX在ARM上的潜力


GeForceRTX技术(包括GPU加速的光线追踪、NVIDIADLSS和其他由AI驱动的创新)自2018年推出以来,对实时图形产生了重大影响。


许多优秀的发行商已将NVIDIA RTX技术作为其高端产品系列的独特优势。RTX技术现已可用于众多著名游戏,包括“战地(Battlefield)”、“使命召唤(Call of Duty)”、“赛博朋克(Cyberpunk)”、“死亡搁浅(DEATH STRANDING)”、“毁灭战士(Doom)”、“最终幻想(Final Fantasy)”、“堡垒之夜(Fortnite)”、“乐高(LEGO)”、“我的世界(Minecraft)”、“雷神之锤(Quake)”、“彩虹六号(Rainbow Six)”、“荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)”、“腐蚀(Rust)”、“古墓丽影(Tomb Raider)”、“看门狗(Watch Dogs)”和“德军总部(Wolfenstein)”。


这次的新举措获得了业界的广泛支持。


Epic Games工程副总裁Nick Penwarden表示:“NVIDIA将RTX支持扩展到Arm和Linux,有望使游戏和汽车等行业受益,行业领军者不仅将虚幻引擎用于设计可视化,还可用于数字驾驶舱和信息娱乐系统。我们始终欢迎可以跨多平台利用的强大功能和SDK。”


Machinegames首席技术官Jim Kjellin表示:“《德军总部:新血脉》是首款基于ARM的系统上展示的RTXPC游戏,证明了iD Tech引擎的灵活性、能力和优化特性。在启用光线追踪的Arm CPU上运行基于iD Tech的游戏是这一征程中的重要一步,这将使所有游戏开发者都能使用更多的游戏平台。”


Unity高端图形高级技术产品经理Mathieu Muller表示:“RTX对Arm和Linux的支持为游戏开发者提供了新的机会,从而在更广泛的平台上提供更加身临其境的体验。借助GeForceRTX的先进图形功能,面向Arm平台的Unity开发者将采用其工具箱内的更多工具进行创作。”


支持使用Linux和Chromium的Arm平台的RTXDI、NRD和RTXMUSDK现已推出。RTXGI和DLSS将在不久后推出。

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