图形处理器的工作原理

发布时间:2019-05-21 阅读量:1003 来源: 我爱方案网 作者:

图形处理器又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。


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工作原理

简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(TransformandLighting,多边形转换和光源处理)的显示芯片,由于T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置与处理动态光线效果,也能称为“几何处理”。一个好的T&L单元,能提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓软件T&L),因为CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理和输入响应等非3D图形处理工作,所以在实际运算的时候性能会大打折扣,一般出现显卡等待CPU数据的情况,CPU运算速度远跟不上时下复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超出1GHz或更高,对它的帮助也不大,因为这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。


集成绘图处理器

集成绘图处理器(或称内置显示核心)是设在主板或CPU上的绘图处理器,运作时会借用电脑内部分的系统存储器。2007年装设集成显示的个人电脑约占总出货量的90%,相比起使用独立显卡的方案,这种方案可能较为便宜,但性能也许相对较低。从前,集成绘图处理器往往会被认为是不适合于运行3D游戏或精密的图形型运算。然而,如IntelGMAX3000(IntelG965芯片组)、AMD的RadeonHD4290(AMD890GX芯片组)和NVIDIA的GeForce8200(NVIDIAnForce730a芯片组)已有能力处理对系统需求不是太高的3D图像。当时较旧的集成图形处理器组缺乏如硬件T&L等功能,只有较新型号才会包含。


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