虚拟现实“烧进”高考作文 且看VR这把火还能燃多久

发布时间:2016-06-8 阅读量:1901 来源: 发布人:

【导读】高考已经成了这两天最关注的话题之一。历年高考语文作文因其命题新颖,内容“发人深思”而遭各种吐槽。今年浙江高考作文“虚拟与现实”一出,立刻引起网友轰炸“浙江的高考作文很潮”、“浙江的互联网基因真的很强大”。看到这个题目,小编也是被惊得一脸血,深深的感叹幸亏毕业早。

浙江高考作文

或许很多考生颤抖地写完文章都还没有搞清楚虚拟与现实究竟是什么吧?没关系,咱们考后了解也不迟。
 
虚拟与现实
虚拟现实即Virtual Reality,简称VR,由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
 
应用领域
VR技术是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。以一下几个领域为例:
 
1.军事领域,用于产品设计与性能评价。波音777飞机的设计是虚拟原型机的应用典型实例,这是飞机设计史上第一次在设计过程中没有采用实物模型。波音777由300万个零件组成,所有的设计在一个由数百台工作站组成的虚拟环境中进行。设计师戴上头盔显示器后,可以穿行于设计中的虚拟“飞机”,审视“飞机”的各项设计指标。 
 
2.教育与娱乐领域。将VR技术应用于教育可以使学生能够游览海底、遨游太空、观摩历史城堡,甚至深入原子内部观察电子的运动轨迹和体验爱因斯坦的相对论世界,从而更形象地获取知识,激发思维。能使用户“沉浸”于和谐人机环境的VR技术在娱乐业有着极其广泛的应用。第一个大规模的VR娱乐系统“BattleTech”,将每个“座舱”仿真器连网进行组之间的对抗,3D逼真视景、游戏杆、油门、刹车和受到打击时的晃动给用户很强的感官刺激。
 
VR技术的应用 
 
3.应用于高难度和危险环境下的作业训练。如医疗手术训练的VR系统,用CT或MRI数据在计算机中重构人体或某一器官的几何模型,并赋予一定的物理特征(例如密度、韧度、组织比例等),通过机械手或数据手套等高精度的交互工具在计算机中模拟手术过程,以达到训练、研究的目的。美国的NASA和欧洲空间局ESA曾成功地将VR技术应用于航天运载器的空间活动、空间站的操作和对哈勃太空望远镜维修方面的地面训练。
 
VR发展现状
在中国发展高层论坛2016上,脸书创始人扎克伯格提到2016年是VR的消费年,5到10年之后,VR手机可能会成为市场主流。目前的VR技术还不算太成熟,视频体验、游戏体验的一些场合,存在颗粒感明显、移动跟随不能实时同步、眩晕感和内容匮乏等问题。但随着资本市场的大热,可能会加速这个进程。
 
VR的技术难点
1、分辨率:现在4K高清,如果放在眼前还是有颗粒感的,而现在基本没有能支持4K的手持设备,需要GPU处理速度要有数量级上的提升,估计未来真VR普及应该是8K,甚至16K的清晰度。对比下眼下的VR眼镜,Oculus Rift分辨率为高清HD,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800的分辨率,而LAPUTA HERO超过2K的分辨率达到2560×1440,Glasses号称2K分辨率,但是实际上应用分辨率仅为2048×1536,达不到超清标准又在高清HD分辨率以上。
 
2、带宽和低延时:高清必然导致高带宽,4K必须要10M独占,还需要低延时,这个是个很大的挑战,因为VR的核心应该是实时交互,如果你移动目光或者头盔,而嘲没有变化,必然很不爽。
 
3、拼接算法:频繁的切换嘲,必然的结果就是你的视觉焦点应该高分辨率,边缘可以低分辨率,内容生产如何快把16或者8摄像头合成为一个全景的图片,如果直播必须实时,这个对算法的要求就很高。市场上一旦有真正的VR全景相机内部会有拼接算法,自动生成全景视频,那个时候可能对从业者的技术门槛会大幅度减低。从拍摄来说是快速切入VR市场的比较快的一环,至少比VR游戏及VR电影来得要更快。
 
4、解决延时导致的眩晕感:目前手机CPU都是CONTEXT架构,简单指令集,核心就是低功耗,相对的低性能,而VC要求实时,低延时,所有X86的处理器在VR世界可能有很多的优势,反正发热相对可以容忍。还有真个安卓系统的核心设计思想之一就是节能,VR的发展这个在OS层面也是挑战。
 
5、计算性能:以上几点对性能的要求都是数量级上的提升。
 
2016年作为VR元年,首次明确了VR产品三大关键技术标准——低于20ms延时、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺仪刷新率,这将成VR新行业的游戏规则。这几个问题互相影响,导致VR要普及还需要较早一段时间。
 
所以说“我们只需在家里安装VR(虚拟现实)设备,便可以足不出户地穿梭于各个虚拟场景;时而在商店的衣帽间里试穿新衣,时而在诊室里与医生面对面交流,时而在足球场上观看比赛,时而化身为新闻事件的‚现场目击者‛……”这种体验虽然美妙,但这样的将来还需要很久。
 
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