PSVR——看似受众狭窄,其实大有可为

发布时间:2016-04-5 阅读量:1128 来源: 我爱方案网 作者: 黄鑫

【导读】与Oculus Rift和HTC Vive相比,PlayStation VR(以下简称PSVR)的价格可以说是相当亲民:仅有399美元。只是两大主要竞争对手的一半左右。但是这款产品却有一个明显的限制:它是PS4独占的,这同时也意味着它被设计出来的用途目前只有游戏一种。这是否会对PSVR的普及形成障碍?

PSVR的实际效果:
 
PSVR目前为PS4独占,2013年上市的PS4,其显卡的运算水平只相当于PC的AMD HD7870,以现今的水平来看,这是一块中等偏上水平的显卡,但其离Oculus Rift和Vive的最低配置要求GTX970还有相当大的一段差距。尽管索尼称游戏主机的运行效率会比PC更高,但两款显卡之间实际能力的差距是比较明显的,应该是无法用软件上的优化来弥补的。

一张显卡天梯图上的对比,越高的性能越强
 
由于配置的差距,PSVR的实际体验会比Oculus Rift和Vive弱一些。具体表现就是:PSVR的单眼分辨率是960x1080,而另外两者都达到了1080x1200,这直接导致PSVR最终成像画面的清晰度会明显弱于其他两者。在显示器刷新率方面,PSVR最高支持120Hz的刷新率。高刷新率可以让玩家感觉游戏更流畅,减少眩晕感。因此大家都会追求更高的刷新率。但PSVR里的120Hz刷新率并不是原生的,而是经过一个特定的处理单元将主机原本输出的60Hz信号转换成120Hz,之所以要这样做,也正是因为PS4的技能不足以支持如此高的刷新率。
 
生态扳回差距
 
依托于PS4的PSVR看似在硬件机能上明显落后于了同行,但来自PS4丰富的游戏资源会让它在实际竞争中完全不落下风,毕竟最终的丰富应用才是VR繁荣的基础,游戏则是目前看起来最有发展空间的VR应用形式,而游戏生态正是索尼和PlayStation引以为傲的特性。在去年9月举行的东京电玩展上,索尼就已经展出了许多基于PSVR的全新游戏了,如今已经半年过去,不难想象有多少优秀的作品将要面世。
 
Oculus Rif和HTC Vive支持PC,看似有着更宽广的应用面,但实际上过高的配置要求几乎堵死了所有PC运行这些设备的可能性。据统计,全世界已经卖出了3600万台PS4,而满足Oculus等配置要求的电脑却只有1300万台。因此至少在目前来说,可以运行PSVR的设备反而更多。
 
以Oculus的配置要求为例
 
未来发展:
 
近日,SCE的副总裁伊藤康表示,PlayStation VR完全拥有支持PC平台的能力,这可以说是VR领域的一个大消息了,要知道Oculus Rift之前就把PSVR当成它的主要威胁。只是因为那时PSVR仍然表示自己只支持PS4,因此并没有太过紧张,但此次风声一出,可能业界需要重新评估PSVR可能带来的挑战,因为基于PS4的PSVR如果要移植到pc,配置要求应该是会低于Oculus Rift和Vive的,将会有比这两者多得多的电脑能支持PSVR。并且如果PSVR支持PC,那么PSVR应用于其他领域的困难就基本不复存在了,也不再是一个“只能用来玩游戏”的产品了。
 
伊藤雅康
 
在未来,相信有很大可能Oculus Rift、HTC vive和PSVR将形成一个三足鼎立的局面,而大家没有一个很清晰的优劣的时候,一般不都是比较便宜的占优么~
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