为啥跟风2K屏,手机厂商背后不愿说的秘密

发布时间:2015-01-28 阅读量:806 来源: 我爱方案网 作者:

【导读】近日华为炮轰小米等友商选用2K屏是盲目跟风,目前2K屏在产业链处理器、屏幕、电池功耗技术问题并没解决,中国市场单纯追求硬件规格导向是非常错误的。引来小米华为新一轮“撕逼大战”,各路豪杰围观坐山观虎斗。

 

2K屏手机


目前,市面上2K屏幕的手机型号有十多种,各家新出的旗舰机型也将纷纷采用2K屏幕。为什么手机厂商集体选择2K,仅仅是因为2K取代1080P成为手机业标准规格吗?

一、2K是安卓阵营的惯用手段

想来最主要的原因应该是屏幕分辨率达到300PPI之后,再进行提升的话,从人眼观察提升已经不明显,对体验的提升也没有太多的帮助,反而因为分辨率的提升增加了GPU计算图形的压力,以及增加屏幕的耗电量。那么为什么安卓阵营急于升级屏幕分辨率?

屏幕精度提升不是没有代价的。从实际情况看,分辨率从1080P增加到1440P之后,屏幕的耗电、发热都有一定增幅,而亮度与对比度则会大幅下降。因为像素开口变小,屏幕透光率下降,上面的情况发生是必然的。此外,高精度屏幕的制造难度增加,成本也自然会提升。既然2K屏幕其实只是为满足少数用户需求而制造,理想状态下只需有部分型号选择2K屏,其他型号停留在1080P就足够了。

以三星为首的安卓手机阵营对升级屏幕分辨率乐此不彼,原因其实很简单,iPhone因为iOS的缘故,自成一派,可以按照自己的节奏进行升级换代,别的手机基本上很难和iPhone进行正面的比较竞争。而在安卓阵营里,大家采用的系统相同,只能在处理器、屏幕、摄像头、外观材质上寻找一些差异,只要比现有参数高,厂商就都愿意采用,以便于制造营销噱头,至于对用户体验是否有明显的提升,反倒居于次要了。

二、液晶屏生产企业对利润的追求

但现实中的制造业不是那么简单和理想化的。液晶屏生产企业的产能有限,不可能以很低的成本同时生产太多的屏幕规格;同时对利润的追求会让他们倾向于制造更复杂与高端的屏幕,在高级屏幕上倾注更多的先进技术。2K屏幕的出货价较高,利润率更好,面板厂就会以2K作为旗舰型号来销售,在这一规格上应用最先进的技术与最严格的质量控制。很快,1080P屏幕的平均技术水平就会被超越,成为次高端面板规格。此时,终端设备商想要综合性能最佳的面板就只有2K规格可选,除非像苹果一样高价定制低分辨率高素质屏幕。苹果订购的面板虽然分辨率较低,但是综合性能是业界顶级水平,因此成本也不是闹着玩的;加上iPhone产量巨大,面板厂商也愿意为苹果特殊定制;很少有企业像苹果般财大气粗,也没有那么大的需求量,所以大家的选择也就只有一种了。

第一代2K手机LG G3使用的屏幕在色域、色彩准确度等指标上均不尽人意,但随着2K屏开始流行,最新的2K面板已经开始在综合测试中显露出王者之气了。虽然目前2K屏的亮度和对比度仍与1080P面板有些差距,但这种差距被弥补也只是时间问题。从产品宣传角度,2K的宣传效果自然也大大好于1080P,消费者认同度更高。

前面的两个原因恐怕都是次要的,最主要的原因可能是:极小成本的VR眼镜就能实现虚拟现实,这将会大大刺激2K屏手机的需求,手机厂商已经看清市场抢占2K先机。同时有网友表示,FHD的屏幕放进Gear VR里面,瞬间看到晶格,所以2K是必然的发展方向!

相关阅读:
【技术解密】2K手机屏幕真相:值不值得买?

 

三、最可能的原因:VR眼镜将会大大刺激2K屏手机的需求

抛开上面的问题,先扯一段题外话。在巴黎,两个谷歌的工程师捣鼓出了Cardboard这个产品,虽然它并不是第一个把手机屏幕变成VR眼镜的产品,但借助Google巨大的品牌影响力,让几乎所有的科技界都开始关注这个VR眼镜和智能手机的结合的产品,对比FaceBook 20亿没收收购的VR眼镜公司Oculus VR,谷歌的Cardboard则是把VR眼镜带领到了一个全民可以参与的全新VR时代,每个智能手机用户只要付出极小的成本就能实现虚拟现实。

一向跟风最为迅速的三星立刻在2014年九月份发布Gear VR,随后公布其价格为199美元,价格是Google Project Glass的七分之一,Oculus 的一半,不过其实这个价格还是太过于昂贵,因为Gear VR本身没有屏幕,所有的结构就是两个透镜,成本远远比199美元低,三星的定价策略再一次在Gear VR上重演,秉性难改,个人猜测Gear VR一定会和Galaxy Gear手表一样,高价上市,然后迅速跳水。VR眼镜的价格参考国内一家公司的另一个产品价格既可知道,就是暴风影音冯鑫所主导的暴风魔警,一个VR眼镜加上一个蓝牙遥控器的套装价格为99元,单位是人民币。不过暂时不建议大家购买,因为据说12月16日第二代产品会发布,还有,第一代产品体验非常非常糟糕。

Cardboard提出了一个可以全民参与的VR应用后,最感到高兴的肯定是手机公司,三星、OPPO等这些擅长于堆砌件参数的公司最为开心。说的直白一点,VR眼镜的原理就是一个放大透镜,通过这个透镜看手机屏幕,屏幕上的影像会被放大和拉远的,相当于在几米之外看一个几十寸的大屏幕,这个时候,手机的屏幕分辨率提升就显得有意义了。但这并不是VR眼镜需要2K屏幕的最主要原因,下面说明一下,为什么VR眼镜需要2K的屏幕?看下图会更容易说一些。

2K屏


VR眼镜的3D显示原理是左右3D,通过软件把手机屏幕分为左右两边,这时候显示的视频宽度是原来的一半,面积是原来整体手机屏幕面积的四分之一,也就是说,VR眼镜架上显示出来的屏幕影像分辨率是手机分辨率的二分之一。在1920x1080 FULL HD规格的屏幕上,左右两边显示3D画面的大小为960x540,而高清HD电影的标准1280x720,960x540是达不到HD视屏的标准的。而在2K屏幕2560x1440的屏幕上,可显示并排的两个1280x720的影像,刚好达到HD的视屏标准,也就是能让HD视屏实现完美的点对点显示,我想喜欢影像的人,都会很在乎这点的。而目前市面上最为主流的手机屏幕为1280x720分辨率,在这种屏幕上显示3D影像的效果为640x360,这是2003年索尼发布PSP时的分辨率,我想这种分辨率应该很难满足现在消费者的眼镜,或者说现在的消费者已经很难适应这种马赛克严重的分辨率。

 

VR眼镜的会在2015大爆发,有几个因素。

1、极低的价格

前面说过了,纸张版本的暴风魔镜只要9元,完整版加上蓝牙遥控器,也仅需99元,我相信大部分人都买的起。其实淘宝上还有更多没有遥控器的版本,价格在50到100之间,外形和暴风魔镜完全相同,大家都“借鉴”了Oculus。如果VR眼镜能刺激手机的销量 ,这几十元的成本我想每一个厂商都愿意搭配在其2K屏旗舰机器上送吧?当然,前提是要把软件体验做好。

2、硬件的完善

VR眼镜本身结构简单,所以需要改进的地方并不多,但是所配套的控制方式,也就是遥控器,需要摸索一段时间,前面提及的暴风影音体验不好的问题,基本都集中在遥控器上。

3、软件的丰富

VR需要大量的软件支持,基本VR眼镜的发展可以参考智能电视软件的发展,不过这是手机屏幕,不是电视,少了广电总局的干扰,VR眼镜应该会走的更快更远。

4、内容的跟进

这个应该是所有因素里最为重要的一个。VR技术主要有两个方向的需求会很强劲,一个是视频,一个是游戏,有意思的是,这两点也基本和智能电视重合。与电视不同的是,VR眼镜需要的视频主要是3D视频。不过阿凡达之后,虽然很多电影打着3D的口号,可是大众的口碑基本都不好,偶尔出现一部《地心引力》这样的3D诚意作品,不过也难以激起人们的热情。那些买了3D电视的,一年有几次看3D电影就知道了,所以光是3D电影是无法刺激消费者购买 VR眼镜的。

VR眼镜和电视产品不同的是,VR眼镜的展示方式是极其私密的,使用的场景也基本是在沙发和床铺,加上3D的特性,一定会激发另外一个巨大的产业涉足VR领域,没错,就是色 情业。比起电影公司2D拍摄然后转3D,AV业拍摄3D的时候基本实打实的3D摄影机,而且由于拍摄距离近,3D效果呈现出来惊艳无比。大家可以参考《阿凡达》开头冷冻仓打开的那个场景里Jack的那段影像来体验近距离拍摄人像会是什么效果,然后把他想象成橘梨纱,就大概能体会到3D AV的影像效果了。

3D AV影像可能会大大刺激VR眼镜的普及,但对于手机互联网巨头来说,更看重的显然是游戏,以及更深远一些的VR应用,例如真正实现虚拟现实。见过一个报道里冯鑫说暴风魔镜的三个趋势,其中一个是虚拟社交,说的是通过VR眼镜来与对方沟通,不过笔者不看好这种方式,两个人直接沟通视频是最方便的,如果都戴上VR眼镜遮掉大半张脸后,面对面其实没啥意义了。VR社交的杀手级应用应该是《虚拟人生》这种VR游戏,每个人对应一个角色,玩家通过VR眼镜实现第一视角进行游戏,这才是真正的虚拟现实。另外在VR游戏里,VR HGAME的吸引力也不小,多少年没见illusion了,不知道现在发展的如何。

最后笔者给出一个建议,每一个生产2K屏幕的手机公司都应该出一个VR眼镜,或者赶紧和第三方VR眼镜合作结盟,并告知消费者,VR的趋势已经扑面而来,这个趋势绝对能让2K屏幕成为硬需求。

相关阅读:
【技术解密】2K手机屏幕真相:值不值得买?

最便宜2K屏杀器IUNI U3拆解 性价比直击MX4赶超米4

揭开首款2K手机内芯 vivo Xplay3S详细拆解

相关资讯
RSA240电流检测芯片:突破-5V~100V宽压采集的国产解决方案

在工业自动化、新能源储能及多节电池管理系统中,高精度电流检测是保障系统安全与能效的核心环节。传统检测方案常受限于共模电压范围窄、抗浪涌能力弱、温漂误差大等痛点。国产RSA240系列电流检测芯片的推出,以**-5V~100V超宽共模输入范围和0.1%级增益精度**,为高压场景提供了突破性解决方案。

TMR134x磁开关芯片:高精度液位测量的工业级解决方案

在工业4.0浪潮推动下,液位测量作为过程控制的核心环节,其精度与可靠性直接影响化工、能源、汽车等关键领域的生产安全。传统霍尔传感器受限于功耗高、温漂大、响应慢等瓶颈,难以满足智能设备对实时性与稳定性的严苛要求。多维科技推出的TMR134x磁开关传感器芯片,通过隧道磁阻(TMR)技术突破传统局限,为高精度液位监测提供新一代解决方案。

英飞凌300mm GaN技术实现突破,2025年Q4交付客户样品

英飞凌科技股份公司近日宣布,其基于300mm(12英寸)晶圆的氮化镓(GaN)功率半导体量产技术已取得实质性突破,相关生产流程全面步入正轨。根据规划,首批工程样品将于2025年第四季度交付核心客户,标志着英飞凌成为全球首家在现有大规模制造体系内实现300mm GaN工艺集成的IDM(垂直整合制造)厂商。

AI浪潮推高日本芯片设备销量,2026年有望突破5万亿日元大关

日本半导体制造装置协会(SEAJ)7月3日发布修订报告,预计2025年度(2025年4月-2026年3月)日本半导体设备销售额将达48,634亿日元,同比增长2.0%,连续第二年刷新历史纪录。2024年度销售额同比暴涨29.0%至47,681亿日元,首次突破4万亿日元大关。更关键的是,2026年度销售额预计跃升至53,498亿日元(约合5.3万亿日元),年增10.0%,成为史上首个跨越5万亿日元大关的年度;2027年将进一步增长至55,103亿日元,实现连续第四年创新高。

2025年Q2中国智能手机市场:华为以12%增速重登榜首,补贴政策缩减或成下半年变数

市场研究机构Counterpoint Research最新报告显示,2025年第二季度中国智能手机市场同比小幅增长1.5%。这一温和回升主要由华为与苹果两大品牌驱动,其中华为以12%的同比增速领跑市场,时隔四年重回季度出货量第一宝座,而vivo则以9%的跌幅成为前五厂商中唯一下滑品牌。