PowerVR G6100有助于普及OpenGL ES 3.0

发布时间:2013-03-5 阅读量:604 来源: 我爱方案网 作者:

【导读】PowerVR G6100加入后, Series6图形IP系列构成了完整且灵活的1、2、4和6簇GPU路线图,以适应从大众化智能手机和平板电脑到高端设计等各种移动和嵌入式市场的不同需求。

领先的多媒体、处理器、通信和云技术提供商 Imagination Technologies (IMG.L) 宣布,推出突破性PowerVR Series6 ‘Rogue’系列中面积最小的新成员,将有助于实现OpenGL ES 3.0的普及。

PowerVR G6100是新款面积优化的GPU IP内核,具备一组‘Rogue’架构的执行单元簇,是目前市场上支持OpenGL ES 3.0规范的最小面积、最高效率GPU内核。PowerVR Series6是最早实现OpenGL ES 3.0的GPU架构之一。

PowerVR G6100加入后, Series6图形IP系列构成了完整且灵活的1、2、4和6簇GPU路线图,以适应从大众化智能手机和平板电脑到高端设计等各种移动和嵌入式市场的不同需求。

Imagination合作伙伴最新推出的产品已可显示出采用OpenGL ES 3.0的优势,通过将更多处理操作移到GPU上,能取得最快的绘图与运算性能,并减轻移动设备的CPU资源与降低功耗。G6100推出后,Imagination将能推动OpenGL ES 3.0的大规模普及,同时对从最大众化的手机到功能最强的平板电脑和游戏机来说,这都将突显GPU日益提升的重要性。

G6100是专为移动解决方案实现高品质绘图与高效率GPU运算性能所设计的。对移动产品来说,面积空间有限,但仍然需要先进的OpenGL ES 3.0绘图性能。其他的IP解决方案都无法以相同的芯片面积提供与G6100相同的特性组合或性能。

在设计支持OpenGL ES 3.0功能的高清晰度或多屏幕低成本设备时,G6100可提供晶硅面积与性能间的最佳平衡。G6100的单一USC(统一着色簇)可与高性能材质映射单元结合,能够与前一代的多处理器GPU一样,提供相同的填充速率。

Imagination Technologies营销执行副总裁Tony King-Smith表示:“通过PowerVR Series6,我们可为合作伙伴提供具备真正可扩展性的产品蓝图,以适应从海量市场的移动和嵌入式设备到高端游戏与GPU运算的所有需求。PowerVR G6100能以非常小的面积提供最佳性能与最低功耗。此外,它具备与所有其他‘Rogue’内核的软件兼容性,这意味着能将整个系列产品的软件开发成本降到最低。”

他补充道:“我们相信G6100 将能推动市场大量采用支持OpenGL ES 3.0 功能的超便携式移动设备,从大众化智能手机到令人振奋的新款可穿戴式电脑都将使用。”

PowerVR Series6 ‘Rogue’架构介绍

根据可扩展的运算簇数量,PowerVR Series6架构能够针对日益成长的各种市场需求进行设计,包括智能手机、平板电脑、PC、游戏机、汽车和电视等从移动到最高性能嵌入式绘图设备。利用这些可编程运算单元阵列,PowerVR G6xxx内核可提供领先的GPU运算功耗效率,并将功耗与带宽需求降到最低。

PowerVR Series6 GPU可为所有常用的以及新兴的GPU运算API提供完整支持,包括OpenCL 1.x和Renderscript Compute/Filterscript,并能为移动和嵌入式设备提供性能与功耗间的最佳平衡。Series6系列产品的成员是专为支持这些最新的绘图API特性所设计,包括OpenGL ES 3/2/1.1、OpenGL 3.x/4.x,以及完全符合WHQL的DirectX9.3/10,此外,某些产品成员已可支持DirectX11.1功能。

PowerVR Series6 GPU系列产品提供了多项新技术与特性组合,包括先进的可扩展运算簇架构;包括无损影像和参数压缩,以及备受尊崇的PVRTC2™材质压缩等高效压缩技术;增强的调度架构;基于Imagination处理器技术的专用内部管理处理器;以及新一代Tile Based Deferred Rendering架构。结合这些特性使架构具备高度的延迟冗余度,所需的内存带宽也为业界最低,同时还能根据不同配置提供每mm2或每mW的最佳性能。

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