发布时间:2013-01-8 阅读量:675 来源: 我爱方案网 作者:
图为 MIPS screen
GameMaker: Studio MIPS 版可协助游戏开发人员快速、轻松地开发 MIPS-Based 设备所用的游戏,并无缝地将其提交给多个应用程序商店发行。此版本中包含与 GameMaker: Studio 专业版相同的功能,再加上独特的 Android 输出功能,能专为采用 MIPS架构的 Android 设备发行游戏。
GameMaker: Studio MIPS 版是一套拥有字型、声音、图片、音乐等多项功能的完整开发环境。它还支持 GameMaker 语言,这是一套功能强大的脚本语言,可让开发人员控制路径搜寻、实体、物件互动、微粒、数据架构、社交网络、支付功能等细节以及完整的来源控制方案,有助于在不同团队中进行游戏开发。
GameMaker: Studio 是领先的 2D 开发套件,已被游戏开发人员用来开发“小怪兽求包养 (They Need to be Fed)”和“青蛙大胃王 (Froad)”等知名游戏,以及被 Pocket Gamer 评选为 2012 年度最佳 Android 游戏的“上班族过劳死 (Karoshi)”。通过使用新的 MIPS 版本,现有 GameMaker 游戏的开发人员能够快速将他们的游戏带到 MIPS-Based 设备上。
YoYo Games 首席执行官 Sandy Duncan 表示:“我们一直相信 MIPS 架构的重要性,同时很高兴能与 MIPS 合作,进一步拓展我们广受欢迎的 GameMaker: Studio 平台。MIPS-Based 平板电脑以其实惠的价格,将会被广大的消费者所采用,并为游戏开发人员带来真正的巨大商机。不管是资深的还是新进的游戏开发人员都能免费下载 GameMaker: Studio MIPS 版,以体验 GameMaker Studio 的易用性与强大功能。”
MIPS 科技营销副总裁 Gideon Intrater 表示:“我们非常高兴能为游戏开发人员提供免费开发 MIPS-Based 设备游戏的机会。通过我们与 YoYo Games 的合作,游戏开发人员和学生将能免费获得开发软件,同时 MIPS-Based 移动设备的拥有者将能享有更丰富的新游戏和应用程序,使 MIPS 架构的移动生态系统得到持续拓展。”
英特尔公司新一轮全球裁员行动正式启动。根据内部信息,其核心制造部门——英特尔代工厂(Intel Foundry)的“初步”裁员已于7月中旬展开,预计在本月底完成首阶段人员调整。公司高层在致工厂员工的备忘录中强调,该决策旨在“打造一个更精简、更敏捷、以工程及技术能力驱动的制造体系”,此举对于“赢得客户信任”及提升市场竞争力至关重要。
全球三大DRAM巨头——三星电子、SK海力士和美光科技——已正式拉开DDR4内存大规模停产的序幕,标志着主流内存技术加速进入更新换代期。继三星率先宣布其DDR4产品线将在2025年底结束生命周期后,美光也正式向核心客户发出通知,确认其DDR4/LPDDR4产品在未来2-3个季度内将逐步停止出货。
据行业消息,三星电子近期在其越南工厂启动115英寸RGB MicroLED电视的试生产。电视业务负责人Yong Seok-woo亲赴产线视察流程,标志着该技术正式进入量产准备阶段。尽管产品命名包含"MicroLED",但技术本质为采用RGB三色MiniLED背光的液晶电视(LCD),通过创新背光方案实现画质跃升。
AMD在AI Advancing 2025大会上正式宣布,其新一代MI350系列AI加速器将搭载三星电子与美光的12层堆叠HBM3E高带宽内存芯片。这是AMD首次公开确认三星的HBM3E供货身份,标志着双方战略合作进入新阶段。MI350X与MI355X两款芯片采用相同架构设计,仅在散热方案上存在差异,均配备288GB HBM3E内存,较上一代MI300X的192GB提升50%,比MI325X提升12.5%。
全球光学龙头舜宇光学科技(02382.HK)近期披露2025年5月出货量数据,呈现“车载领跑、手机承压、新兴品类崛起”的鲜明态势。在汽车智能化浪潮与消费电子结构性升级的双重驱动下,公司业务版图正经历深度调整。