中心议题:
* 多点触控的优势
* 多点触控鼠标工作原理
* 体感技术原理
乔布斯认为人的手是上帝最完美的创造,他的一个下属常常看到他盯着自己的手沉思。乔布斯说:“手是你身上最常使用的部位,而且手能够直接听命于你的大脑。”很多苹果的产品,从Mac的一键鼠标,iphone的多触点和单手输入,ipad的单手双手输入,都是深度研究理解如何让手方便使用后策划出的。
1、手可感觉到75纳米高低、粗糙之织物;
2、手可发觉3微米高的凸起,而一根头发的直径则为50-100微米;
3、手指上有万千种神经感受体,而每个指尖上大约有2千个触觉感受体;
4、手指尖上的汗腺比身体任何部位都多;
5、手指伸曲动作,一生竟达25000万次之多。
谈到多点触控,我们不免会有些老生常谈,说一些例如“你能用触控鼠标、键盘玩《星际争霸2》吗?”“多点触控的平板电脑能够像台式机那样处理PS图片吗?”
是的,我们想象不到一个使用触控键鼠就能够击败SKY李晓峰的情况,不过这种情况就与1946年二次世界大战期间,当ENIAC(电子数字积分计算机的简称,英文全称为 Electronic Numerical Integrator And Computer)诞生的时候,那时有人预测全世界电脑将不超过十台。
现在呢?我们可以足够骄傲,因为你手腕上的电子表运算能力都要比ENIAC强不少(后者长30.48米,宽1米,占地面积170平方米,30个操作台,约相当于10间普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦,造价48万美元。)。
今天,如果有什么能够督促我们去改进多点触控技术的话,那么就是因为相比传统技术,多点触控有更多的优势,让我们下面来进行简单的盘点:
一、采用多点触控技术的相关产品(例如触控板、平板电脑等)更加防尘。这将会解决传统键盘(包含笔记本键盘)、鼠标等存在模具缝隙的问题。
二、多点触控技术规格更加多样。我们至今仍在纠结于大回车键或是小回车键,80%键盘(即不含数字键区的键盘)是否会成为主流的时候,多点触控技术下的虚拟键盘可以为你量身定做键盘,按键配列不再是问题,你只需要去选择不同的输入法,甚至是手写输入。
三、多点触控技术更加人性化。相信每个iPad用户看到屏幕上出现“确定”键的时 候,都明白此时需要你将一根手指头按上去。更加直观的输入方式将让我们与互联网联系更加紧密。
多点触控鼠标工作原理
多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互操作。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。
首先,我们从已经深入大家生活的MP3、手机的触摸屏讲起。包括比较高端的多点触控屏,大部分IT产品采用的是电容式触摸屏,和更早期的电阻式触摸屏相比,电容式触摸屏的市场前景更加广阔。
电容式触摸屏是一块四层的复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO(纳米铟锡金属氧化物,具有很好的导电性和透明性)。
屏幕四个角上引出四个电极,当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。
这个电流分从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。
体感技术原理
不同于任天堂和索尼,微软则走了更具有革新意义的另外一条路。微软为其体感系统取名“Project Natal”—一个整合有摄像头、感应器和软件系统的体感系统。
简单来看,Project Natal似乎和EYETOY颇为相似,但该系统可以完成对用户三维动作的识别。为了实现这一功用,它有一个配备了单色CMOS传感器的装置(有人称之为 infrared camera),允许其在任何光照条件下识别房间内的三维空间,或是测量玩家动作的Z轴深度,而不是像EYETOY一样将图像作为一个简单的二维图形来识别。因此它可以判断整个房间内所有物体在三维空间上的运动,并且通过对人体48个关节点运动的测算,精确判定用户的动作。目前来看,该装置集成于
Project Natal摄像头中(比尔•盖茨在最近接受媒体采访时将之称为“景深传感摄像头”)。
实际上,比尔•盖茨早在2007年就提出了“Project Natal”的概念。当年在华尔街日报举办的“
All Things Digital”会议上,比尔•盖茨和史蒂夫•乔布斯同时登台时就表示:“想象一款游戏机,你可以直接拿起球棒或网球拍挥舞。”这时,主持人提醒他,Wii上已经应用了体感技术。而盖茨则明确区分了两者的不同:“不对,那不是一回事。你无法使用你自己的网球拍,你不能和朋友坐在一起,自然地做
各种动作。那只是3D定位设备,而我现在说的是视频识别,是一款能看到你正在做什么的摄像头。”
微软对于Project Natal的定义很简单—一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。Project Natal集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂玩家的语音命令!
Project Natal的美梦
看到这里,你才仅仅了解这个计划的冰山一角,事实上Project Natal的最终目的甚至是改变人类使用电脑的方式。大导演史蒂文•斯皮尔伯格认为,人与机械最完美的沟通方式应当是“看不见”的。Project Natal正在做着这样的努力。Project Natal未来可能会带来哪些变化?
1.你将能够用语音随时控制你的Xbox,享受即时和你的朋友视频聊天等娱乐;
2.游戏体感操作,你可以在F1赛车类游戏中,用手模拟方向盘,也可以模拟换轮胎的动作。甚至在一些特殊游戏中,你可以模仿喷火怪兽一样,张开大口吐出烈焰;
3.你可以与特定的游戏人物在程序中进行语音交谈,它甚至能对你的话语做出各种动作和表情回应;
4.开机面部识别登录,以及扫描下你的模样,并在虚拟世界中建立一个和你一模一样的虚拟体;
5.你可以从好友那里随意接收漂亮新衣,用来穿在Xbox中你的虚拟体身上,以观察这身衣服是否适合你;
6.你甚至可以把任何一个东西放在Project Natal摄像头前进行扫描,然后把它递给特定游戏/程序中的角色,这个东西可以是你心爱的滑板、特制的网球拍或是你自己信手涂鸦的一幅画。