谁能超越乔布斯? 细谈触控技术未来

发布时间:2011-06-22 阅读量:913 来源: 我爱方案网 作者:

中心议题:
      *  多点触控的优势
      *  多点触控鼠标工作原理
      *  体感技术原理

乔布斯认为人的手是上帝最完美的创造,他的一个下属常常看到他盯着自己的手沉思。乔布斯说:“手是你身上最常使用的部位,而且手能够直接听命于你的大脑。”很多苹果的产品,从Mac的一键鼠标,iphone的多触点和单手输入,ipad的单手双手输入,都是深度研究理解如何让手方便使用后策划出的。

     1、手可感觉到75纳米高低、粗糙之织物;
     2、手可发觉3微米高的凸起,而一根头发的直径则为50-100微米;
     3、手指上有万千种神经感受体,而每个指尖上大约有2千个触觉感受体;
     4、手指尖上的汗腺比身体任何部位都多;
     5、手指伸曲动作,一生竟达25000万次之多。

谈到多点触控,我们不免会有些老生常谈,说一些例如“你能用触控鼠标、键盘玩《星际争霸2》吗?”“多点触控的平板电脑能够像台式机那样处理PS图片吗?”

是的,我们想象不到一个使用触控键鼠就能够击败SKY李晓峰的情况,不过这种情况就与1946年二次世界大战期间,当ENIAC(电子数字积分计算机的简称,英文全称为 Electronic Numerical Integrator And Computer)诞生的时候,那时有人预测全世界电脑将不超过十台。

现在呢?我们可以足够骄傲,因为你手腕上的电子表运算能力都要比ENIAC强不少(后者长30.48米,宽1米,占地面积170平方米,30个操作台,约相当于10间普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦,造价48万美元。)。

今天,如果有什么能够督促我们去改进多点触控技术的话,那么就是因为相比传统技术,多点触控有更多的优势,让我们下面来进行简单的盘点:

一、采用多点触控技术的相关产品(例如触控板、平板电脑等)更加防尘。这将会解决传统键盘(包含笔记本键盘)、鼠标等存在模具缝隙的问题。

 二、多点触控技术规格更加多样。我们至今仍在纠结于大回车键或是小回车键,80%键盘(即不含数字键区的键盘)是否会成为主流的时候,多点触控技术下的虚拟键盘可以为你量身定做键盘,按键配列不再是问题,你只需要去选择不同的输入法,甚至是手写输入。

三、多点触控技术更加人性化。相信每个iPad用户看到屏幕上出现“确定”键的时 候,都明白此时需要你将一根手指头按上去。更加直观的输入方式将让我们与互联网联系更加紧密。

多点触控鼠标工作原理

多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互操作。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。

首先,我们从已经深入大家生活的MP3、手机的触摸屏讲起。包括比较高端的多点触控屏,大部分IT产品采用的是电容式触摸屏,和更早期的电阻式触摸屏相比,电容式触摸屏的市场前景更加广阔。

电容式触摸屏是一块四层的复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO(纳米铟锡金属氧化物,具有很好的导电性和透明性)。

屏幕四个角上引出四个电极,当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。

这个电流分从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。

体感技术原理

不同于任天堂和索尼,微软则走了更具有革新意义的另外一条路。微软为其体感系统取名“Project Natal”—一个整合有摄像头、感应器和软件系统的体感系统。

简单来看,Project Natal似乎和EYETOY颇为相似,但该系统可以完成对用户三维动作的识别。为了实现这一功用,它有一个配备了单色CMOS传感器的装置(有人称之为 infrared camera),允许其在任何光照条件下识别房间内的三维空间,或是测量玩家动作的Z轴深度,而不是像EYETOY一样将图像作为一个简单的二维图形来识别。因此它可以判断整个房间内所有物体在三维空间上的运动,并且通过对人体48个关节点运动的测算,精确判定用户的动作。目前来看,该装置集成于
Project Natal摄像头中(比尔•盖茨在最近接受媒体采访时将之称为“景深传感摄像头”)。

实际上,比尔•盖茨早在2007年就提出了“Project Natal”的概念。当年在华尔街日报举办的“
All Things Digital”会议上,比尔•盖茨和史蒂夫•乔布斯同时登台时就表示:“想象一款游戏机,你可以直接拿起球棒或网球拍挥舞。”这时,主持人提醒他,Wii上已经应用了体感技术。而盖茨则明确区分了两者的不同:“不对,那不是一回事。你无法使用你自己的网球拍,你不能和朋友坐在一起,自然地做
 
各种动作。那只是3D定位设备,而我现在说的是视频识别,是一款能看到你正在做什么的摄像头。”

微软对于Project Natal的定义很简单—一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。Project Natal集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂玩家的语音命令!

Project Natal的美梦

看到这里,你才仅仅了解这个计划的冰山一角,事实上Project Natal的最终目的甚至是改变人类使用电脑的方式。大导演史蒂文•斯皮尔伯格认为,人与机械最完美的沟通方式应当是“看不见”的。Project Natal正在做着这样的努力。Project Natal未来可能会带来哪些变化?

1.你将能够用语音随时控制你的Xbox,享受即时和你的朋友视频聊天等娱乐;

2.游戏体感操作,你可以在F1赛车类游戏中,用手模拟方向盘,也可以模拟换轮胎的动作。甚至在一些特殊游戏中,你可以模仿喷火怪兽一样,张开大口吐出烈焰;

3.你可以与特定的游戏人物在程序中进行语音交谈,它甚至能对你的话语做出各种动作和表情回应;

4.开机面部识别登录,以及扫描下你的模样,并在虚拟世界中建立一个和你一模一样的虚拟体;

5.你可以从好友那里随意接收漂亮新衣,用来穿在Xbox中你的虚拟体身上,以观察这身衣服是否适合你;

6.你甚至可以把任何一个东西放在Project Natal摄像头前进行扫描,然后把它递给特定游戏/程序中的角色,这个东西可以是你心爱的滑板、特制的网球拍或是你自己信手涂鸦的一幅画。
相关资讯
CIS芯片龙头年报解读:格科微高像素战略如何实现287%净利增长

格科微电子(688728.SH)2024年度财务报告显示,公司年度营收突破63.83亿元人民币,实现35.9%的同比增幅,归母净利润呈几何级增长达1.87亿元,EBITDA指标跃升107.13%至14.15亿元。这种爆发式增长源自其在CMOS图像传感器(CIS)领域实施的"技术锚定+场景穿透"双轮驱动战略,特别是在高像素产品矩阵构建和新兴应用市场开拓方面取得突破性进展。

RS2604 vs 传统保险丝:技术迭代下的安全与效率革命

RS2604作为一款高集成度、可配置OVP(过压保护)和OCP(过流保护)的eFuse开关,专为12V24V母线电压接口设计,兼顾热插拔保护与动态负载管理。其输入电压覆盖4.5V40V,极限耐压高达45V,适用于工业设备、汽车电子及消费电子领域。通过外部电阻灵活设置350mA至2.5A的限流值,结合±7%高精度电流检测,RS2604在安全性与能效间实现平衡,成为复杂电源系统的核心保护方案。

全球汽车芯片市场遇冷,恩智浦如何守住56%毛利率防线?

荷兰半导体巨头恩智浦于2025年4月28日披露的财报显示,公司第一季度营收28.35亿美元,同比、环比均下滑9%,但略超市场预期。在汽车、工业与物联网等核心业务需求疲软的背景下,Non-GAAP毛利率同比下降2.1个百分点至56.1%,自由现金流则维持在4.27亿美元,突显其成本控制能力。值得关注的是,管理层对第二季度营收指引中值(29亿美元)释放出环比复苏信号,但关税政策的不确定性仍为业绩蒙上阴影。

全闪存与软件定义双轮驱动——中国存储产业年度趋势报告

根据IDC最新发布的企业级存储市场追踪数据,2024年中国存储产业迎来结构性增长拐点。全年市场规模达69.2亿美元,在全球市场占比提升至22%,展现出强劲复苏态势。以浪潮信息为代表的国内厂商持续突破,在销售额(10.9%)和出货量(11.2%)两大核心指标上均跻身市场前两强,标志着本土存储生态的成熟度显著提升。

索尼启动半导体业务战略重组 图像传感器龙头或迎资本化新篇章

全球消费电子巨头索尼集团近期被曝正酝酿重大战略调整。据彭博社援引多位知情人士透露,该集团拟对旗下核心半导体资产——索尼半导体解决方案公司(SSS)实施部分分拆,计划于2023年内推动该子公司在东京证券交易所独立IPO。该决策标志着索尼在半导体产业布局进入新阶段,同时也预示着全球图像传感器市场格局或将发生重要变化。