发布时间:2011-03-6 阅读量:4415 来源: 发布人:
GPU——MID上最被忽略的一环 midbbs.cn
CPU自然是非常重要的环节,处理器的性能决定了产品能够为我们呈现怎样的应用,无论是买电脑还是买MID,大家都会在处理器这方面有更多的斟 酌。但正如笔记本电脑也有独显和集成显卡的区别一样,在MID这类便携设备上,GPU的重要性经常被人们所忽略,或者大家会认为,MID不会像电脑那样进 行太多“耗系统”的应用,GPU因此可有可无,但实际上这不仅是错误的认识,恰恰相反,GPU的配置往往会成为MID产品的软肋、死穴,GPU配置的差 异,也成为了不同MID产品的差异所在。
电脑上的GPU我们当然非常看重,MID上也应该同样如此
GPU的全称是“Graphic Processing Unit”,意为“图形处理器”,在MID、MP4或手机上则经常用“3D加速”、“图形硬件”等名字来指代(这也是很多朋友没反应过来的原因)。不管是 什么名字,它都是集成在MID电路板上的一个重要元件,而它的功能自然是进行图形处理的工作,无论MID是否要进行专业的应用(比如提供3D操作效果、运 行3D游戏等大型的处理),GPU都有自己存在的意义——它大大减少了CPU的运行负担,提升了配置整体的效能,当然也让高清视频的流畅播放、3D游戏的 流畅运行成为了可能。
3D游戏是对GPU性能的考验
尤其对于MID产品来说,专业的GPU将会在两方面发挥重要作用,其一就是更加专业完善的多媒体娱乐效果,现在的很多MID设备都有着明显的 MP4的特征,但在进行音视频播放时却达不到专业播放器的水准,比如不具备高清视频播放能力等等,如果真要取代MP4产品,争取更多的用户,MID势必需 要在GPU方面有专门的加强。 MID爱好者之家
全高清解码离不开好的GPU
MID爱好者之家
了解了GPU的重要性,接下来我们就扫描整个业界,看看目前在MID市场上都有哪些GPU解决方案,各个方案都有怎样的特点,方案之间都有哪些不同,以便为我们的选购提供参考。
ARM midbbs.cn
首先是ARM。作为业界顶级芯片厂商,ARM为各类便携智能设备以及其它相关产品提供包括CPU、GPU在内的多方面的解决方案,其中ARM的 GPU就是Mali系列,它包括有世界上最小的符合OpenGL ES 1.1的GPU,也有支持全高清解码、或者具有可扩展性的多核解决方案,为高端数字娱乐系统提供强劲支持。目前在MID市场上,能见到的主要就是 Mali-55和Mali-200两款,而它们所授权的对象也有所不同,在去年(2009年)年中时,ARM将Mali-55授权给了瑞芯微,而将 Mali-200授权给了Telechips,使得这两家MID领域主流的主控芯片厂商同时得到了性能可靠的GPU,为采用它们方案的MID产品的诞生创 造了条件。 midbbs.cn
ARM Mali-55
主控搭配:瑞芯微RK2818
代表产品:蓝魔W9、台电T720
ARM Mali-55
在目前的ARM Mali系列当中,Mali-55是档次最低的一款GPU,它符合OpenGL ES 1.1(针对固定管线硬件)和OpenVG 1.0(OpenVG即“矢量图形算法加速标准”)标准,在275MHz的频率下,拥有1Mtri/s(三角形生产率)和100Mpix/s(像素填充 率)的数据。而从芯片的定位和实际情况来看,它主要以最小的芯片面积来提供高质量的图形处理性能,并保证系统的负荷低、能耗低,因此它的出现,主要针对的 是GPS、手机、MP4等便携设备,这些设备的系统分辨率不高,应用也不需要过于专业,但仍然需要提供给用户高质量的画面效果。
蓝魔W9
以采用Mali-55方案的MID产品蓝魔W9和台电T720为例,它们都采用瑞芯微RK2818主控,瑞芯微也自然而然用上了得到授权的 Mali-55方案,这让两款采用Android 2.1系统的MID都具备了不错的操作感,能够基本实现系统在智能处理、网络应用等方面的效果,比如界面切换的效果、多网页浏览等都能实现。蓝魔在W9之 前还推出过W7等机型,在运行速度等方面的表现并不太好,因此身为普通用户,对W9和T720最直观的感受,其实就是响应速度有了保证。
台电T720
GameLoft是游戏大户,也是“性能大户”
ARM Mali-200
相比Mali-55力求基本满足便携设备的显示需要,Mali-200的定位要高了很多,它主要为PMP、PND、家庭和车载音响及包括手机在 内的一系列便携式消费产品服务,为这些专业设备提供先进的2D和3D图形处理能力,同时也保证较小的内存带宽占用,提升整体配置的运行效能。如果说作为入 门级的图形核心,Mali-55运行一些3D特效和普通3D游戏问题不大的话,那么对于需要支持OpenGL ES 2.0的大型3D游戏(尤其就是Gameloft下的)来说,就必须要到Mali-200核心以上了。 copyright midbbs
代表产品是酷比魔方的U6
数据方面,Mali-200通过OpenVG 1.1标准支持二维矢量图形,通过OpenGL ES 1.1和2.0标准支持三维图形,是目前在1080像素下唯一符合OpenGL ES 2.0标准的GPU结构。在275MHz的频率下,拥有16Mtri/s(三角形生产率)和275Mpix/s(像素填充率)的数据(可以与前面的 Mali-55进行对比)。另外尤其在OpenGL ES标准上,2.0标准要求的是提升消费电子设备的3D图形渲染速度,在嵌入式系统上实现全面可编程的3D图形,这样的要求都远比Mali-55高得多也 专业得多。
U6上的应用 内容来自MIDBBS
U6上的应用
U6上的应用 本文来自MID爱好者之家
U6上的应用 midbbs.cn
用实际产品来举例会更有说服力。酷比魔方U6采用了Telechips TCC8902主控与Mali-200核心的组合,主频达到720MHz,另外还有256M的DDR2内存,在7英寸800×480像素分辨率的屏幕上运 行Android 2.1系统显得非常游刃有余。它不仅支持很多3D特效操作效果,支持大量程序运行,还提供了多格式1080p全高清质量的视频播放,已经完全可以取代专业 MP4来使用。而在游戏方面,除了Gameloft官方限定只有几款手机才能运行的游戏(比如《都市赛车5》、《实况足球2010》、《刺客信条》等), 其它3D游戏都已经能玩上,这样在视频和游戏两方面都得到了保证,让用户对产品的开销更加物有所值。
Power VR SGX5xx系列
Power VR SGX5解析 copyright midbbs
苹果A4
到了这个阶段,GPU就主要是用在高端手机和平板电脑上了,因此我们的介绍也相应简单一些。SGX5xx系列是Power VR新一代的掌上图形芯片(第五代产品),支持的是OpenGL 2.0和DX9,采用TBR渲染模式,支持H.264等视频解码,它主要与三星S5PC110主控搭配(苹果A4的架构也类似S5PC110),因为三星 和苹果庞大的用户群,很多程序开发团队和游戏厂商都会针对Power VR SGX5xx系列来进行优化(比如Gameloft实际上是针对Power VR核心来开发的)。 本文来自MID爱好者之家
三星i9000
对于其代表产品苹果iPhone 4、三星i9000,以及两家厂商的平板电脑iPad和Galaxy Tab来说,几乎不会有什么3D游戏在这些设备上不能运行,而苹果虽然“一如既往”地限制了视频解码格式,但三星仍然表现得非常完善,MKV封装格式等都 能直接支持(不支持RMVB硬件解码,只支持软解实现480p质量)。不过客观的说,这一系列的GPU主要实现的是完善的智能应用、游戏性能和绝对流畅的 操作感,追求高清视频播放的用户不如选择Mali-200核心的产品。
Adreno 2xx系列
主控搭配:高通QSD8x50
代表产品:戴尔Streak、Google Nexus One
Adreno 2xx系列
戴尔Streak
Adreno是高通公司从AMD买来的图形处理器方案并改了名,它继承了Xbox360的Xenos GPU的统一渲染架构,支持OpenGL ES 2.0和OpenVG标准,搭配A8核心的高通QSD8x50,在系统运行方面还是非常流畅的。其实用户对这套方案并不陌生,Google的Nexus One手机和戴尔的平板电脑Streak都用的是这样的组合,对3D游戏的支持不错,但对高清视频的支持一般,标称只支持到720p,更多需要软件解码才 能处理——毕竟产品的定位不同,高通QSD8x50集成了基带,产品都能打电话,更多承担了通讯的应用,和我们这里主要探讨的MID的诉求就有很大不同 了。
不容忽视的产品之间的差异点
正如前文说到的那样,显示屏尺寸、处理器主频这些都是显而易见的配备和数据,是绝大多数消费者在购机时必定会关注的信息,但对于GPU就没那么 看重了。但实际上,市面上可选的主控方案不少,GPU的配置却参差不齐,这已然成为了产品之间最大的差异点,对不同视频质量和3D游戏的支持情况事关我们 对MID的使用体验,如果支持不好,消费者花钱购买产品也就失去了意义。所以以后在选购MID时,大家不要忘了事先做好功课,了解心仪的产品在包括GPU 方面的配置情况,以求完全达到我们所需应用的硬件配置标准,真正享受MID带来的完善服务。![]() |
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