FTIR触控技术解析

发布时间:2011-03-2 阅读量:1304 来源: 发布人:

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    *利用全内反射原理

FTIR (Frustrated Total Internal Reflection) 的背后原理

虽然我们已经知道了 DI (Diffused Illumination) 的方式来实作 Table,然而多了解一种实作的方式,会让你有多一种选择。而 FTIR (Frustrated Total Internal Reflection) 的实作方式跟 DI (Diffused Illumination) 是有点类似的。FTIR (Frustrated Total Internal Reflection) 的实作方式是由 Jeff Han 在 2006 年提出的,他的论文在 UIST 这个 UI 的知名 Conference 上面也可以看到。让我们来拆解一下 FTIR (Frustrated Total Internal Reflection) 的背后原理吧!

先由 FTIR (Frustrated Total Internal Reflection) 名字来看,后面三个字 TIR (Total Internal Reflection),代表的就是全反射,所谓的全反射就是光在一直在一个介质里面一直反射而不会逸出。让我们看一下 Wikipedia 的正式解释:

全内反射(又称全反射)是一种光学现象。当光线经过两个不同折射率的介质时,部份的光线会于介质的界面被折射,其余的则被反射。但是,当入射角比临界角大时(光线远离法线),光线会停止进入另一介面,反之会全部向内面反射。

所以,上图的蓝色的线就是全反射路径。因此我们知道全反射跟入射角以及介质有关,而介质是最重要的一件事情。而 Jeff Han 最大的贡献就是找到了一种介质,可以让红外线在里面进行全反射,而这个莫大的贡献就是这个全反射的介质竟然是如此便宜的压克力。因此,知道了全反射介质, 知道了红外光,我们就知道这个互动桌面大概是要怎么建置了。既然大家已经知道了 DI (Diffused Illumination) 的作法,那 FTIR 的原理跟 DI 非常类似,因此我们就一口气解决它吧! 还有,由于我的实作是用 DI (Diffused Illumination),因此在下面的介绍当中,我会顺便介绍一下 FTIR (Frustrated Total Internal Reflection) 实作需要注意的地方,以及可以参考的资料。而又由于我没实作过这种方式,因此,或许会在实作细节遇到的问题我就不是很清楚了,不过,大体来说,应该是没什 么大问题就是了。

首先,你还是要有透明的介质,因为透明的介质是需要能够产生全反射的,所以,这个介质目前是限制在压克力 (Acrylic),而由于要让红外线光可以打进去,以及产生全反射,你的压克力的厚度必须要超过 8 mm;而你又要让光在里面做全反射,因此你的压克力的四个边必须要磨光,这里所指的磨光是磨到你从一个边可以看到另外一头边上的东西。这样子说明如果还不 够清楚的话,那下图 Laurence Muller 的结果图应该会让你明瞭什么叫做磨光:

(图片来源: Laurence Muller)

所以,在准备你的压克力的阶段时,你需要的不只是压克力,你还需要水砂纸来抛光,以及最后用 Brasso 铜油来做最后的抛光动作。所需要的材料 Laurence Muller 在他的 FTIR 实作的这篇文章里有提到:

  • 水砂纸型号:
    • P320 (I used Norton T223 / P320 / Very Fine)
    • P800A (I used Auto-paper P800A / Super fine)
    • P1200A (I used Auto-paper P1200A / Super fine)
  • Brasso 铜油
  • 旧衣服
  • 旧报纸
  • 一桶水
  • 最后你需要的是无限的耐心…你的面板越大 ,你需要抛光的面积就越大,加油吧!

ftir.jpg

在上面的设计图当中,你可以看到在 FTIR 的实作当中是要把红外光放在边边的,然后让红外光射到压克力里面去,在里面做全反射。这样子有一些好处,包括了你的红外光在平面上面是绝对均匀的,至少会 比用 DI (Diffused Illumination) 来的均匀。同样的,还是利用红外线摄影机 (IR Camera/Webcam) 来接收所反弹回来的红外光线。然后,投影机的内容还是要打到投影布幕 (Diffuser) 上面。

整个设计大概是这个样子,但是你会遇到一些问题,你必须要自己焊接你的 LED 灯,还好,在网路上面可以找到一票这种资料,你也可以在 Laurence Muller介绍文章里瞭 解你要如何焊接。最后,你终于做出来了,你或许会遇到一些问题,正如 Jeff Han 在他的 Paper 中所描述的,你必须要在萤幕上面用力按压才会得到比较清晰的手指亮点,这样子有点让人困扰。因此 NUI 的团体发现,如果在压克力表面上铺上一层 Silicon,那这个问题就可以获得解决了。如何铺置? 在 BlaXwan’s 中有详细介绍

 

如果你顺利用 FTIR (Frustrated Total Internal Reflection) 建立了你的 Table,你就可以直接跳过下一章 DI (Diffused Illumination) 的建置。然后把 TouchLib 给跑起来就可以了,这个软体我会在后面介绍到。

基本上,如果你想要用 FTIR 来建立 Table,在网路上面有很多资源,你只要打入 “Multitouch, DIY, FTIR” 应该就多到看不完了,大部分的都是 NUI Group 的人。然后你就会发现,为什么随便一个外国人家里面都有个车库,然后车库里面都有一些杂七杂八的工具。一些参考资料:

回顾 DI/FTIR 优缺点

不过在进入下一篇前,在让我们回顾一下 DI (Diffused Illumination) 以及 FTIR (Frustrated Total Internal Reflection) 的作法。两种作法都是用红外光的反射原来来制作互动桌面,因此,这会有一个缺点,那就是红外线干扰的问题,你不可以把你的桌子放在太阳光下,或是环境当中 有很多红外线的地方,这会让你的桌子很不稳定。另外,它们都是用投影机,因此会有个问题,就是你的互动桌面怎样都不可能太 “薄”,因为你的投影机就佔据了投影的距离。这也就意味着,如果我们实作比较小的面板似乎就没有多大的意义,所以你会看到许多利用红外光设计的多点触控 (Multitouch) 桌面都会设计的比较大张一点。最后,你用的因为是投影机,除非是特殊的投影机,不然你不可以持续开机太久,会产生投影机过热的问题。

当然用红外光也有一些好处,包括因为是利用反射的原理,因此可以辨认一些物体的形状,能够辨识物体的形状,那可以做的互动应用就广了一些。当然,你 可以说,我们可以用电阻做成的多点触控 (Multitouch) 桌面,然后在桌面上面再架一个 Webcam,也可以达到。所以,我说,FTIR/DI 的优势就是要把桌子做的大一点,这样子在成本的优势之下,这个样式就胜出了。不过即使不是成本的优势,这两种方式因为容易 DIY,所以在目前为止也是胜出,至少每一个人,只要有心都可以做的出来。没错,是每一个人。

关于 FTIR 以及 DI 支间的比较。由于 FTIR 是用红外光在压克力里面做全反射,因此,打光可以说是相当均匀,不会有什么暗角的问题,而 DI 在这方面就要多费一点苦心。 不过 FTIR 受制于全反射的介质,因此只能用压克力;而 DI 的话,你要用什么都可以,我在论坛上面看到有人甚至拿毛玻璃做桌面,这样子连投影布幕 (Diffuser) 都省了。相较于 FTIR,DI 在环境的考量上面要多了一点,就是因为红外光是往上射,因此在可以反弹红外线的角度内,如果有个反射很强的物质,也会照成干扰,像是你把镜子放在上方之类 的;或是你穿的衣服在袖子的地方是闪亮亮容易反射的材质。

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